Listagem da seção Classes

Código
Big Number: Oferece nível de precisão extremamente alto para efetuar operações matemáticas. Para inteiros não há limites e para números decimais, a classe permite setar a precisão máxima.
CountDown: Fornece contagem regressiva com pausa e eventos.
Gradiente: Dada as cores inicial e final e a quantidade de passos em que deverá ser feito o efeito gradiente, a classe permite retornar a cor que deve ser usada em cada passo.
HTTP Request: Classe para fazer requisições remotas, a qual pode ser usada no popular "AJAX".
Interpretador de Dados Binário: Serializa e unserializa dados binários.
Interpretador Matemático: Interpretador de expressões matemáticas.
JSON Template Engine: Engine de template simples, extensível e eficaz. É capaz de interpretar tags de template aninhadas e montar sua respectiva estrutura usando JSON. O modo como foi implementado permite uma melhor organização e torna o preenchimento dos templates mais fácil.
Pré-carregador de Imagens: Pré-carregador de imagens com eventos e possibilidade de agrupar as imagens para fornecer um carregamento sincronizado.
Processador Matemático: Interpretador de expressões matemáticas utilizando arvore binária e notação polonesa reversa.
Randomizador: Container capaz de retornar items randomizados, baseados em probabilidade e sequencialmente.
Rotacionador de dados: Auto rotaciona entre objetos.
Sobrecarregador de Função: Permite que funções sejam sobrecarregadas (diferentes versões da mesma função são chamadas de acordo com o tipo dos parâmetros passados).
Timeline: Simula a linha de tempo do Adobe Flash. Você define a quantidade de frames, velocidade em fps (frames por segundo) e, a cada passagem de frame é chamado um evento, útil para animações.
Timer: Cronometra a quantidade de milisegundos passadas de um instante a outro.